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    拳头:Faker经历过很多皮肤设计工作,和他讨论很好

    2025-08-29 20:03:24
    电竞资讯8月29日称 韩媒发布“饱含王冠之重,T12024全球总决赛冠军皮肤制作幕后故事”一文;

    Q:在制作本次全球总决赛冠军皮肤时,最积极提出意见的选手是谁呢?还有设计工作最难进行的皮肤是哪个皮肤呢?

    Thomas Randby:Faker是经历过很多皮肤设计相关工作的选手,所以和他一起讨论的过程本身就很好。特别是听取其他选手的想法后,以此为基础,Faker选手帮助大家自然地推进对话,起到了大哥的作用。

    Gumayusi是最先提出建筑物和雕像等在伦敦经历过的古典艺术要素的选手。设计团队听到他的想法后,也树立了对冠军皮肤的一个展望。

    Sarah Carmody:在设计过程中,最苦恼的皮肤是全球总决赛FMVP 至臻塞拉斯。因为不是以史诗级皮肤为基础制作的,而是新方式的单独皮肤,所以独创性的创作过程并不容易。幸运的是,Faker比其他选手更想要黑暗的感觉,通过本皮肤应该能很好地表现这一部分。

    Q:第一次看到冠军皮肤时,我想起了魔女系列皮肤。你们在构思实际色彩或游戏形象时有没有参考这一系列的皮肤呢?

    Thomas Randby:因为是暗黑、干练的形象,色调可能会有些重叠。只是魔女系列或永恒之森的皮肤系列具有自然抽象的形象,而T1冠军皮肤则想体现出比这个更干练的感觉。与包含羽毛和骨头等的魔女系列皮肤相比,以现代面貌为目标设计了本次冠军皮肤。

    Sarah Carmody:T1冠军皮肤每个元素都有辅助的核心元素,我认为它们保留了皮肤的细节亮点。不仅是魔女系列,为了与其他皮肤差别化,比起魔法般的感觉,本次冠军皮肤更努力体现现实感。

    Q:有意见称,随着冠军皮肤的上线日期不断推迟,很难看到选手们在本赛区联赛中使用自己的冠军皮肤 今后是否有把上线日程提前一些的计划呢?

    Sarah Carmody:虽然很难马上告诉大家未来具体的上线时间,但我们一直都有提前上线的想法。

    Q:冠军皮肤不仅包含冠军球队,还包含举办地相关的主题。 2023年和2024年全球总决赛冠军皮肤承载了该年度举办地的哪些部分,在中国举行的本届全球总决赛想承载哪些地方的主题呢?

    Thomas Randby:过去,我们试图通过全球总决赛皮肤来承载举办地和该城市的感觉。与之相反,全球总决赛冠军皮肤是以选手们的要求事项为中心制作的。此次夺冠的皮肤也是因为选手们想体现伦敦这一要素,加入举办地的要素并不是义务性的。

    Sarah Carmody:皮肤的上市日程取决于夺冠队伍和开发团队的意见协调进展如何。因为,如果确定能够满意地达成一致意见的时间,就会以此为基础进行设计。虽然希望明年能尽快上线,但必须对设计完成的皮肤反映了选手们预期的内容这一点充满信心。因此,我想说,在设计冠军皮肤时,要考虑各种因素。

    Q:部分人认为,近期的冠军皮肤与过去相比,所选的英雄和选手间的叙事不足。有些人认为考虑到收益性大家将选择热门英雄,对此你们怎么看呢?

    Sarah Carmody:其实,在应该选择英雄的时间点,很难判断选手们的想法。正如前面所说,设计团队将重点放在最大限度地反映选手的要求事项上。

    当然,根据提出要求的时间,如果内部企划特定英雄的皮肤,工作可能会有些繁琐。尽管如此,设计团队还是会努力最大限度地满足选手们的要求。

    选手们偶尔也会挑选受欢迎的英雄。在这种情况下,我们会提议等多个方向,比如“即使英雄人气不高,是否希望选择能打造出独一无二的皮肤的英雄”。

    Thomas Randby:保持平衡也是重要的因素。 为了防止一个皮肤过度蚕食其他皮肤的销售量,正在充分考虑让所有皮肤都成为最佳结果的方向。

    Q:最后,请对等待T1冠军皮肤的韩国玩家们说一句吧。

    Sarah Carmody:韩国玩家们持续的关心和热情给设计团队带来了巨大的灵感和工作的力量。 特别是,此次T1冠军皮肤对我个人来说是非常有意义和光荣的工作。非常期待展示成果的那一天。

    Thomas Randby:与T1一起设计冠军皮肤永远是一件快乐的事情。通过此次皮肤,不仅能向获得冠军的选手们表示敬意,也能向韩国玩家们表示敬意,我感到非常高兴。希望以后也能有更多这样的机会。